책소개
컴퓨터게임은 폭력과 중독의 온상이 아닌가? 컴퓨터게임은 정보계 구성원의 윤리 역능을 실험하는 유용한 장이다. 윤리 의식은 어떻게 발생되는가? 디자인된 대상으로서의 게임, 그 대상에서 도출된 경험, 그 게임을 경험하는 행위자 사이의 상호작용에서 발생한다. 플레이어는 윤리적인가? 플레이 이전에 윤리적 존재는 없다. 중요한 것은 윤리적 주체-되기 실천이다. 인문학적 게임 연구를 주창한 올셋의 제자인 저자는 더 나아가 컴퓨터게임의 윤리를 탐색한다. 푸코, 바디우, 현상학, 덕윤리학, 정보윤리학을 경유해 예술·오락 형식인 게임이야말로 윤리적 경험을 위한 유익한 촉매라 주장한다.
목차
옮긴이의 말
감사의 글
01 서론
도덕성의 급소
목적과 목표
선례들
컴퓨터 윤리의 패러다임
이 책의 구성
02 컴퓨터게임: 디자인된 윤리 시스템
게임 연구와 게임의 존재론
게임 디자인과 제작 시스템의 기능
디자인된 대상들로서 컴퓨터게임의 윤리
03 도덕적 존재로서의 플레이어
플레이어되기
윤리적 살로서의 플레이어
플레이의 현상학
도덕적 존재로서의 플레이어들
04 컴퓨터게임의 윤리학
덕 윤리와 컴퓨터게임
정보 윤리학과 컴퓨터게임
컴퓨터게임의 윤리
05 윤리학 적용하기: 사례 연구
바이오쇼크와 싱글 플레이어 게임의 윤리
〈데프콘〉과 멀티플레이어 게임의 윤리
〈월드 오브 워크래프트〉와 온라인 게임 세계의 윤리
06 비윤리적 게임 콘텐츠와 효과 연구: 비판적 윤리 독법
비윤리적 게임 콘텐츠 이해하기
효과 연구와 컴퓨터게임의 윤리
07 게임 디자인의 윤리
실패한 시도들: 통계학으로서의 윤리
윤리적 디자인: 열린 게임과 닫힌 게임
08 결론
도덕적 대상으로서의 컴퓨터게임
도덕적 존재로서의 플레이어
컴퓨터게임의 윤리
도전과 향후 연구
마지막 고려 사항들
미주
참고 문헌
참고 게임