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처음 배우는 플러터
- 저자
- 유동환 저
- 출판사
- 한빛미디어
- 출판일
- 2020-03-20
- 등록일
- 2020-05-14
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 3MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
플러터를 익히는 가장 쉽고 빠른 책『처음 배우는 플러터』는 플러터를 처음 배우는 개발자를 위한 입문서이다. 플러터 기본 구조, 환경 설정부터 다트 언어, 네트워킹 연결과 테스트까지 플러터 앱 개발 과정을 예제로 실습하며 배운다. 플러터 기본 개념을 익히고, 모바일 프로그래밍에 필요한 다트 언어를 배운 다음, 소규모 모바일 애플리케이션을 만들어본다. 글보다는 소스코드로 이해할 수 있도록 단순하지만 바로 실행할 수 있는 예제를 제공하며, 앱이 정상 작동하는지 확인하는 테스트도 다룬다. 플러터 앱 개발을 이 책 한 권으로 빠르게 익힐 수 있다.
저자소개
책 쓰는 프로그래머. 연세대학교 정보대학원에서 경영정보학을 전공한 후 LG전자에서 안드로이드 앱을 개발하였다. 최근에는 선행플랫폼개발팀으로 자리를 옮겨 차세대 모바일 기술 프로젝트를 진행하고 있다. 자바카페와 한국자바개발자협의회(JCO)에서 초기 멤버로서 수년간 활동하였다. 집필한 책으로는 『안드로이드를 위한 Gradle』과 『RxJava 프로그래밍』(공저, 이상 한빛미디어)이 있고, 번역한 책으로는 『Java 9 모듈 프로그래밍』 『그레이들 레시피』(이상 한빛미디어) 』와 『Professional Java Web Services』(정보문화사) 등이 있다.
목차
CHAPTER 1 플러터 입문하기_1.1 플러터 소개 _1.2 플러터 시스템 구조 _1.3 플러터의 매력 _1.4 다른 플랫폼과 비교 _1.5 플러터 설치 및 환경 설정 _1.6 마치며CHAPTER 2 처음 만드는 플러터 앱 _2.1 Hello Flutter 프로젝트 생성하기 _2.2 플러터 프로젝트 구성요소 _2.3 더 단순한 앱 만들기 _2.4 위젯 개념 잡기 _2.5 Stateful 위젯 생명주기 _2.6 마치며 CHAPTER 3 다트 언어 소개_3.1 다트 역사 _3.2 Hello Dart 프로그램 _3.3 주석, 변수, 데이터 타입 _3.4 연산자_3.5 조건문과 제어문 _3.6 final, const, static _3.7 함수 _3.8 객체와 클래스 _3.9 기본 자료구조 _3.10 표준 라이브러리 활용 _3.11 마치며CHAPTER 4 레이아웃과 위젯_4.1 Text와 Image 위젯 _4.2 RaisedButton 위젯 _4.3 Container, Row, Column 위젯 _4.4 ListView 위젯 _4.5 MaterialApp, Scaffold 위젯 _4.6 마치며CHAPTER 5 화면 이동과 상태 관리 _5.1 새로운 화면으로 이동 _5.2 동적 routes 활용 : onGenerateRoutes _5.3 상태 관리 _5.4 마치며CHAPTER 6 HTTP/JSON 프로그래밍_6.1 비동기 HTTP 호출 _6.2 JSON 데이터 파싱 _6.3 공공 API 연동하기 _6.4 마치며CHAPTER 7 안드로이드 채널 프로그래밍 _7.1 플랫폼 채널의 개념 _7.2 배터리 정보 가져오기 _7.3 현재 위치 가져오기 _7.4 마치며CHAPTER 8 테스트_8.1 다트 테스트 _8.2 위젯 테스트 _8.3 통합 테스트 _8.4 마치며