책소개
이 책은 C언어를 배우려는 초보자부터 중급 개발자까지 모두를 위한 포괄적인 안내서입니다. 저자는 C언어의 역사와 기본 개념부터 시작하여, 포인터, 구조체, 파일 처리 등 고급 주제에 이르기까지 단계별로 설명합니다. 뿐만 아니라, 실제 프로젝트 아이디어와 개발 과정, 테스트 전략에 관한 조언도 제공하여, 이론적 지식과 실용적 기술을 모두 습득할 수 있도록 돕습니다.<br /><br />책은 깔끔하게 조직되어 있으며, 각 주제는 이해하기 쉽게 설명되어 있습니다. 특히, "인자 전달 방식", "동적 메모리 할당" 같은 복잡한 개념도 초보자가 이해할 수 있도록 단순화하여 설명하는 점이 돋보입니다. 또한, 매크로와 전처리기 같은 C언어의 고유한 특징을 다루면서도, 최신 프로그래밍 관행을 소개함으로써 독자들이 현대적인 C 프로그래밍 스킬을 개발할 수 있도록 합니다<br /><br />실습 프로젝트 섹션은 이 책의 하이라이트 중 하나입니다. 이론을 배운 후 실제로 어떻게 적용할 수 있는지 보여주는 프로젝트 아이디어들은 학습한 내용을 실습해 볼 수 있는 기회를 제공합니다. 프로젝트 계획 및 설계 방법에서부터 개발 과정과 테스트 전략에 이르기까지, 실제 개발 프로젝트를 진행할 때 필요한 실질적인 가이드라인을 제공합니다.<br /><br />하지만, C언어의 복잡성과 다양성을 고려했을 때, 모든 주제를 깊이 있게 다루기는 어렵습니다. 따라서, 이 책은 C언어의 기초와 중급 주제를 아우르는 넓은 범위를 다루면서도, 특정 고급 주제에 대해서는 추가적인 자료나 참고 서적을 찾아볼 필요가 있습니다.
목차
작가소개
서평
본 전자책의 특징
컴맹도 할 수 있는 C언어 기초/ 판권
1. C언어 소개
C언어의 역사와 특징
C언어의 탄생
C언어의 철학과 특징
C언어의 발전
프로그래밍 언어로서 C의 위치와 중요성
프로그래밍 언어로서 C의 위치
C의 중요성
개발 환경 설정: 텍스트 에디터와 컴파일러 설치
텍스트 에디터 선택
컴파일러 설치
개발 환경 설정 방법
2. 기본 개념
기본 문법: 주석, 키워드, 식별자
주석 (Comments)
키워드 (Keywords)
식별자 (Identifiers)
데이터 타입: 정수형, 실수형, 문자형
정수형 (Integer Types)
실수형 (Floating-Point Types)
문자형 (Character Types)
변수와 상수: 선언, 초기화, 사용법
변수
상수
printf 함수
사용법
scanf 함수
사용법
3. 연산자와 표현식
산술 연산자
덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 연산자
주의할 점
관계 연산자와 논리 연산자
관계 연산자
논리 연산자
사용 예
비트 연산자
대입 연산자와 복합 대입 연산자
대입 연산자 (=)
복합 대입 연산자
조건 표현식
4. 제어문
조건문: if, else if, else, switch
if 문
else if 문
else 문
switch 문
반복문: for, while, do-while
for 문
while 문
do-while 문
중첩 제어문: 반복문과 조건문의 조합
중첩 if 문
중첩 반복문
반복문과 조건문의 복합적 사용
break와 continue 사용법
break 사용법
continue 사용법
5. 함수
함수의 정의와 선언
함수의 정의 (Function Definition)
함수의 선언 (Function Declaration 또는 Prototype)
인자 전달 방식: 값에 의한 전달, 참조에 의한 전달
값에 의한 전달 (Pass by Value)
참조에 의한 전달 (Pass by Reference)
재귀 함수
재귀 함수의 구조
예시: 팩토리얼 계산
재귀 함수 사용 시 주의사항
라이브러리 함수와 사용자 정의 함수
라이브러리 함수
사용자 정의 함수
6. 배열과 문자열
배열의 선언과 초기화
배열의 선언
배열의 초기화
초기화 시 주의사항
다차원 배열
2차원 배열
3차원 배열과 그 이상
문자열의 기본적인 처리 방법
문자열 선언 및 초기화
문자열 출력
문자열 입력
문자열 길이 계산
문자열 복사
문자열 비교
문자열 관련 라이브러리 함수
strlen 함수
strcpy 함수
strcat 함수
strcmp 함수
strncmp 함수
7. 포인터
포인터의 기본 개념
포인터의 선언
포인터의 사용
포인터의 중요성
포인터와 배열
배열 이름은 포인터
배열 요소에 접근하기
포인터 연산과 배열
포인터와 배열의 매개변수
포인터 배열
포인터와 함수: 인자로의 포인터 전달, 반환값으로의 포인터
인자로의 포인터 전달 (Passing Pointers to Functions)
반환값으로의 포인터 (Returning Pointers from Functions)
포인터와 동적 메모리 할당
포인터란?
동적 메모리 할당이란?
동적 메모리 할당의 예시
8. 구조체와 공용체
구조체의 정의와 사용
구조체의 정의
구조체 변수의 선언과 초기화
구조체 멤버에 접근하기
구조체 포인터와 멤버 접근
구조체의 사용
구조체 배열과 포인터
구조체 배열
구조체 포인터
구조체 배열과 포인터의 조합 사용
공용체(union)의 이해와 사용
공용체의 정의
공용체의 사용
공용체의 특징
구조체와 파일 입출력
구조체란?
파일 입출력 기본
구조체를 파일에 쓰기
파일에서 구조체로 읽기
9. 파일 처리
파일 열기와 닫기
파일 열기: fopen 함수
파일 닫기: fclose 함수
파일로부터 읽기와 파일에 쓰기
파일에 쓰기
파일로부터 읽기
파일 모드와 파일 입출력 함수
파일 모드
파일 입출력 함수
파일 관련 에러 처리
파일 열기 실패 처리
파일 읽기/쓰기 에러 처리
파일 닫기 실패 처리
10. C 언어의 심화 주제
메모리 관리와 최적화
메모리 관리의 중요성
동적 메모리 할당
메모리 누수 방지
메모리 최적화 팁
디버깅 도구 사용
컴파일러와 링커의 이해
컴파일러란?
링커란?
컴파일러와 링커의 역할
중요성
다중 파일 프로그래밍
다중 파일 프로그래밍의 기본
컴파일과 링크
매크로와 전처리기
전처리기란?
매크로란?
매크로의 예시
전처리기 지시어의 예시
매크로와 전처리기의 중요성
11. 실습 프로젝트
간단한 프로젝트 아이디어 제시
1. 계산기 프로그램
2. 할 일 관리 프로그램 (To-Do List)
3. 숫자 맞추기 게임
4. 간단한 주소록 관리 시스템
5. 문자열 처리 유틸리티
6. 간단한 파일 암호화 및 복호화 프로그램
프로젝트 계획 및 설계 방법
1. 프로젝트 아이디어 정의하기
2. 요구 사항 분석
3. 설계 단계
4. 개발 환경 설정
5. 구현
6. 테스트
7. 평가 및 개선
8. 문서화
개발 과정과 테스트 전략
개발 과정
테스트 전략