저자소개
저자는 대학을 졸업하고, 게임회사에 근무 중 무도철학의 관심으로 진로를 바꾸게 되었고, 동양철학, 현상학, 인지과학(박사 후 과정)을 공부하였다. 한국체육철학회 편집이사와 학술이사를 역임했고, 한국체육철학회 최우수 논문상을 2회 수상하였다. 현재 경성대학교 e스포츠연구소 연구교수로 역할 중이며, 한국체육철학회와 한국e스포츠학회에서 부회장과 한국e스포츠 학회지 편집위원으로 일하고 있다. 현재 e스포츠현상학, e스포츠의 인지행동과 관련된 연구를 진행 중이다. 검도 6단(대한검도회)이다. 저서로는 e스포츠의 이해, e스포츠문화, 검도철학이 있다. 역서로는 보이지 않는 e스포츠, 공저로는 e스포츠와 인지과학, 게임은 훌륭하다, Esports Business Management, 논문으로는 eSports is eSports 등이 있다.
목차
책을 내면서3서론7Part 01 e스포츠 윤리의 기초 18Chapter . e스포츠와 윤리201. e스포츠와 e스포츠 윤리202. e스포츠 윤리가 왜 필요한가?263. e스포츠 윤리 연구의 지향점과 특징29Chapter 2. e스포츠 윤리의 인식론적 접근361. e스포츠와 윤리적 상대주의362. e스포츠와 윤리적 절대주의403. 현실과 가상의 도덕적 인식444. 인지 과학적 접근 47Chapter 3. 윤리 이론의 적용571. e스포츠와 결과론적 윤리592. e스포츠와 의무론적 윤리633. e스포츠와 덕 윤리684. e스포츠와 동양 윤리745. e스포츠와 현상학적 윤리학79Chapter 4. 디지털 혁명과 e스포츠 윤리891. 디지털 혁명과 e스포츠892. 디지털 기술과 e스포츠의 윤리적 문제1043. 인터넷 윤리와 e스포츠 윤리107Part 02 e스포츠 플레이어와 윤리 구성 112Chapter 5. 선수 윤리1141. 페어플레이의 유래와 의미1142. 스포츠맨십1203. 굿 게임(Good Game)122Chapter 6. 디지털 놀이 윤리1261. 놀이와 마법의 원(magic circle)1262. e스포츠 놀이의 윤리1343. 가다머의 놀이 윤리138Chapter 7. 행위성(Agency)의 윤리1421. 디지털과 상호작용성1422. e스포츠 상호작용성의 특징1453. e스포츠 상호작용성의 윤리1484. 도덕적 행위자로서 윤리 151Chapter 8. 디지인 윤리1571. 디자이너의 윤리1572. 디자인된 윤리1643. 미적 경험의 윤리169Part 03 e스포츠와 사회 윤리178Chapter 9. e스포츠와 불평등1801. e스포츠와 인종 차별1802. e스포츠와 성 차별 1873. e스포츠와 장애 차별1924. e스포츠와 도핑200Chapter 10. e스포츠의 인권과 법2181. e스포츠 선수의 인권과 법2182. 공공재와 지적 재산권235Chapter 11. e스포츠 정책과 조직의 윤리2441. e스포츠의 정책 윤리2442. e스포츠 조직의 윤리251Chapter 12. e스포츠 지도자와 심판 윤리2571. e스포츠 지도자의 역할2572. e스포츠 지도자의 윤리2593. e스포츠 심판의 자격과 역할2624. e스포츠 심판의 윤리265Part 04 e스포츠와 학교교육270Chapter 13. e스포츠와 윤리 교육2721. e스포츠 교육과 인성 교육2722. 윤리 교육의 내용과 e스포츠의 역할279참고문헌284색인296