저자소개
초등학생 때부터 게임 기획자를 꿈꿨다. 꿈을 이루고자 게임학과에 진학했으나 프로그래밍 위주의 커리큘럼에 크게 실망한다. 대학에서 게임 기획을 배우기는 어렵다고 판단하고, 평소 관심이 있던 시나리오 작법과 영상을 공부하고자 영화 연출 전공으로 방향을 틀었다. 대학 졸업 후에는 엔씨소프트와 엠게임을 비롯한 여러 회사를 거치며 ?블레이드 앤 소울?, ?열혈강호2?, ?아이언리그? 등 각종 게임의 기획자로 활동했다. 영화 이론을 게임에 적용하는 형태의 작업을 해왔으며, 그 과정에서 알게 된 스토리텔링의 방법론을 게임 개발자 컨퍼런스에서 공유해왔다. 현재는 국내 최초의 게임 시나리오 컨설팅 회사인 ‘놈게임스토리’를 창업하고 게임 시나리오 컨설턴트로 활동 중이다.
목차
1장_이론 점검1.1 스토리텔링의 이해1.2 게임과 스토리텔링1.3 스토리의 기본 구조2장_게임에서 요구되는 스토리텔링2.1 훅과 캐릭터2.2 게임 스토리텔링의 특징3장_세계관3.1 세계관의 이해3.2 세계관 상세 설정: 지역3.3 세계관 상세 설정: 종족4장_캐릭터4.1 게임 캐릭터의 이해4.2 캐릭터 설계5장_3인칭 관점5.1 3인칭 관점의 이해5.2 스토리 중심 스토리텔링5.3 캐릭터 중심 스토리텔링6장_중간적 관점6.1 중간적 관점의 이해6.2 퀘스트 중심 스토리텔링7장_1인칭 관점7.1 1인칭 관점의 이해7.2 AR 게임7.3 VR 게임8장_대사와 보이스8.1 대사8.2 보이스9장_게임 시나리오 작업의 실제9.1 시나리오 기법9.2 문제 해결을 통한 시나리오 쓰기9.3 역량 향상을 위한 습관